MetaPortal Forskning- Vi utforskar Illuvium
1kx är en fond som agerar i ett tidigt skede och hjälper grundarna att starta och lansera tokennätverk. 1kx grundades 2018 och har byggt en plattform i världsklass för att stödja över 40 företag, med målet att vara den mest grundarvänliga och hjälpsamma kapitalkällan.
Vi söker analytiker för att hjälpa källhanteringen att flyta och göra preliminär forskning, för närvarande med fokus på NFT och Metaverse. Om det låter intressant kan du kolla in jobbbeskrivningen och ansökningsinformation här.
Introduktion
Trots att Illuvium ännu inte är släppt omtalas Illuviums potential och den kvalitetshöjning som det kan representera för NFT -spel.
I syfte att vara ett verkligt decentraliserat, AAA-klassat NFT-spel lovar Illuvium att ta spelaren med på en resa över vackra landskap, kämpa och fånga underbara djur. Detta skrapar dock bara på ytan av vad som erbjuds, eftersom Illuvium byggt av de free-to-play och play-to-earn element som gerNFT-spel en extra känsl av magi. Dessutom sker allt på en Ethereum skalningslösning, kedjan som kallas Immutable X. Kan detta vara de tekniska lösning some inhemska kryptospel behöver för att möjliggöra ohämmad tillväxt?
Efter att nyligen ha lagt till ILV tokenet till Metaverse Index (MVI) ville vi kika bakom den fina grafiken för att upptäcka vad som verkligen gör Illuvium speciellt och för att förstå exakt vad det betyder att vara ett helt decentraliserat protokoll. Detta innebär att titta på spelet på djupet, granska den tokenomiska designen, studera samfundet och organisationen och leta efter ledtrådar om hur det kan utvecklas härifrån.
I skärningspunkten mellan världar
NFT:er och i synnerhet NFT spel är en het trend inom krypto just nu. Axie Infinitys framgång "över en natt" har väckt intresse från både inhemska kommentatorer inom krypto och icke-krypto, och spelrelaterade tokens har ökat kraftigt i värde sedan mitten av juni. Illuvium är inget undantag och har utan tvekan fångat NFT-spelarnas intresse, att döma av de närmare 90 000 Discord medlemmarna och den uppsjö av Youtube videor ängade åt att dissekera det. Ett sätt som projektet skiljer sig från andra i verikalen avsikten att vara decentraliserad från starten:
"Vi tror starkt på att en decentraliserad spelekonomi ger den bästa fusionen mellan krypto/blockchain/DAO-entusiaster och spelare som letar efter öppen åtkomst utan företagsmanipulation."
Genom att försöka ersätta den centraliserade utvecklingsstudiomodellen och samtidigt leverera en högkvalitativ grafik- och spelupplevelse försöker Illuvium träffa skärningspunkten mellan flera trender. Genom att samlas kring en DAO kan samfundet vara djupt involverad i beslutsfattandet och fånga uppsidan från dag ett och skapa ett team av evangelister. Fördelarna med denna konstellation är väldokumenterade, och vi diskuterade tokens som eget kapital tidigare här på MetaPortal. När den tillämpas på ett NFT spel som Illuvium betyder den här modellen att medlemmarna i samfundet kan påverka spelets konstnärliga och strukturella riktning och dela feedback med Illuvium teamet i realtid har de möjlighet att hjälpa snarare än att hindra utvecklingsframsteg. Detta är i kontrast till Axie Infinity där Axie teamet fortfarande fattar beslut, senast ändrade de utbetalningen för "Adventure" spel och flyttade belöningarna till "Arena". En förändring som direkt påverkade priset på vissa Axies, vilket tvingade spelare att ändra sin strategi när de spelar för att tjäna pengar eftersom Arena spelet blev mer lukrativt.
Med en kombination av det senaste inom mänskliga koordineringsverktyg för DeFi folk, högkvalitativ grafik och en uppslukande utomhusmiljö vill Illuvium fånga spelare från både icke-krypto, krypto och spelvärldar. Vi måste medge att det verkar fungera. Med en Discord fullpackad med 89 000 medlemmar och en styrestoken med några av de högsta likviditetsnivåerna i något projekt vi har sett (definitivt inom Metaverse), är önskan att hoppa på tåget stort, även 6 månader före lanseringen.
En närmare titt på spelmekaniken
Spelstil
När Illuvium lanseras blir det möjligt för spelare att utforska en öppen värld (minst 3/7 regioner) medan de försöker fånga Illuvials för att skapa ett formidabelt lag redo för arenakamp. Designad först och främst som ett rollspel (RPG) kommer det att innehålla många element som RPG spelare är bekanta med. Saker som hantverk, resa, gå upp i nivå och naturligtvis att slåss. Alla dessa element finns i Illuviums universum. Faktum är att det finns många likheter med Pokemon, ett av de mest populära strategiska RPG spel som någonsin skapats. För alla som är bekanta med Pokemon kan vi dra paralleller för att illustrera hur Illuvium är uppbyggt.
Pokemon - Illuvial (varelser som används för att slåss som en del av ditt lag)
PokeBall - Shard (används för att fånga varelserna)
Evolution - Fusing (Leveling up your team)
Typ - Affinitet och klass (Avgör vilken Illuvial som är bättre mot en annan, t.ex. vatten mot eld)
PokeDEX - Illuviary (enhet för att hålla reda på/hantera din samling)
Trainer Gym - Battle Arena (Kämpa emot andra spelare 1 mot 1)
Den största skillnaden mellan Pokemon och Illuvium är emellertid ersättningen av turbaserade strider med en automatisk slagare. En auto battler, även känd som auto schack, är en subgenre av strategiska videospel som innehåller schackliknande element där spelare placerar karaktärer på ett rutformat slagfält under en förberedelsefas, de bekämpar sedan motståndarlagets karaktärer utan ytterligare direkt input .
Autobattler -spel
I denna intervju från tidigare i år diskuterar Kieran och Aaron hur denna spelstil involverar mycket mer strategisk skicklighet, och ställer spelarna mot varandra precis som i schack. Detta format säkerställer att spelarna måste kurera sin Illuvial samling och tänka på vilka lag som kommer att fungera bäst i varje match, snarare än att kunna lita på en enda extremt kraftfull karaktär. Det är inte bara Illuvials som slåss. Spelarens karaktär deltar också i striden och lägger till ytterligare ett dynamiskt element i striden.
Spelstil
Illuvium är ett rollspel med en öppen världslösning med ett antal olika vägar att utforska. Inte nog med det, med slagordet ”Fight for ETH” kommer spelet helt klart att ge spelare chansen att generera verkligt värde från sin speltid. Intressant nog, och i motsats till Axie Infinity, kommer Illuvium också att lanseras gratis. Detta liknar populära konsol- och PC-spel som Fortnite och Player Unknown’s Battlegrounds där stora spelartal är normen, delvis på grund av den låga barriären för inträde. Genom att göra detta val försöker laget göra det lättare att komma igång på resan mot play-to-earn. Kieran har bekräftat flera gånger att det kommer att vara möjligt att "nöta" sig upp till ett kraftfullt lag från grunden. Han var dock också tydlig med att detta kommer att vara en utmanande bedrift, och kommer att kräva dedikerad speltid och förmodligen lite tur med fångster för att hålla jämna steg med dem som betalar för att spela. Det kommer att vara viktigt att hitta rätt balans här, för att inte missgynna och därmed avråda spelare från att ta utmaningen i första hand.
En annan punkt att ta upp här är att även om spelet är gratis att spela släpps det först på PC och spelarna kommer att behöva ha datorhårdvara värd runt 700 dollar för att kunna engagera sig, vilket skapar en tröskel för free-to-play. Trots denna kostnad i förskott förväntar vi oss att några olika spelartyper dyker upp och utnyttjar möjligheterna att spela för att tjäna på följande unika sätt:
Samlaren
Det här är spelaren som gillar att ströva omkring på planeten och letar efter nya områden att utforska, utökar sin Illuvial -samling och slutligen jagar de sällsynta fångsterna. De kan tjäna pengar på sin erfarenhet genom att erbjuda hjälp och utbildning till nyare spelare genom tweet -trådar och Youtube -videor, där de också kan underhålla fans genom livestreaming. Naturligtvis kommer samlare också att kunna tjäna på att sälja föremål på Illuvidex.
Krigaren
Den här spelaren kommer att tillbringa större delen av sin tid i den rankade arenan, efter att ha byggt ett lag som har en bredd nog förmåga att ta sig an de flesta motståndarna. Att vara framgångsrik i arenan är lukrativt och kan även ökas genom att satsa på sig själva i Leviathan Arena. Krigare bör dock vara försiktig så att de inte flyger för nära solen då det alltid finns en större fisk ...
Köpmannen
Köpmän utnyttjar de arbitragemöjligheter som skapats av tidsbesparade spelare. Genom att utnyttja sin förmåga att nöta speltid kan de sälja sina föremål via börsen till dem som gärna betalar en premie för att snabbt komma upp i nivå.
Markägaren
Den allra senaste uppdateringen från teamet är utvecklingen av ett stadsbyggande minispel, där spelare kan samla resurser för användning i Illuviums huvudspel. Markägare kommer att kunna sälja sina tillgångar till spelare som vill uppgradera sina shards och möjligen mer. Vi täcker det landbaserade minispelet i ett avsnitt strax nedan.
Med tanke på variationen i Illuviums olika spelstilar förväntar vi oss att de olika spelartyperna faktiskt balanserar varandra, på samma sätt som höga avkastningar i DeFi minskar när information sprids till en bredare publik. Den mest lukurativa play-to-earn metoden kommer att locka flest spelare tills det är mer i linje med de andra alternativen, då kommer jämvikt att uppnås.
Land
Som om det inte vore tillräckligt att bygga ett decentraliserat AAA-klassat spel helt från början på en blockkedja, blev ett Illuvium Improvement Proposal (IIP) just godkännt vilket bekräftar att det kommer att finnas ett landbaserat minispel tillsammans med huvudspelet.
Tanken med expansionen kallad Illuvium: Zero (du behöver vara medlem i Illuviums Discord), är att skapa ett stadsbyggarspel som inkluderar markägande, gruvdrift och utvinning av resurser. Resurser som genereras i Zero kan portas tillbaka till huvudspelet och användas för aktiviteter som att kurera shards. Kieran har berättat i de senaste intervjuerna att medan en del av de resurser som krävs för att tillverka utrustning kommer från droppar i spelet, kan markägarna leverera ytterligare en del och de kan därmed tjäna pengar på sin aktivitet i Zero. Den kanske coolaste delen av detta tillägg är att Zero lanseras på mobil. Detta når långt mot att övervinna hindret för att behöva en konsol för att spela Illuvium vid lansering eftersom mobilspel redan är allestädes närvarande även i utvecklingsländer.
Den perfekta platsen att bygga det hus med 4 sovrum du alltid velat ha.
Detta tillför Illuviums universum en helt ny dimension, men är inte utan risk. Vi har sett lanseringsdatumet sljutas fram ett par gånger redan och det är för närvarande planerat för första kvartalet 2022, nu har de plötsligt ett helt nytt minispel att utveckla också. Även om detta inte verkar ha hämmat efterfrågan på ILV (liknande historia med Sandbox när lanseringen skjuts tillbaka) kan det bli ett problem om teamet inte levererar på grund av alltför ambitiösa mål.
Immutable X (IMX) Layer 2
Utvecklingsteamet för Illuvium anser att de främsta hindren för adoption av NFT spel är höga transaktionskostnader, genomströmningsbegränsningar och Ethereums komplexitet. Det var därför de ville lansera på en lager 2 blockkedja. De valde att använda Immutable X L2 lösning (Immutable X är också ett australiensiskt projekt, Kieran och Aaron är båda baserade i Sydney) för att övervinna begränsningarna i Ethereums huvudkedja.
Teamet tog upp följande fördelar som de viktigaste orsakerna till valet:
Behåll självförvaring av dina NFT:er med samma säkerhetsnivå som Ethereums huvudkedja, något som inte står att finna i alternativa skalningslösningar som Matic och xDai.
Transaktioner är omedelbara och att gå tillbaka till mainchain Ethereum är pålitligt och verifierbart.
Till skillnad från andra lösningar behöver du inte äga ett unikt L2 -token för att köpa, sälja, skicka eller ta emot NFT
Du får mer intressant och attraktiv spelmekanik och speldesign från Illuvium tack vare att NFT:erna inte myntas på huvudkedjan.
Immutable X kommer att tillhandahålla turingkomplett allmän beräkning inom en snar framtid tack vare Cairo, teknik som utvecklats av deras partners på StarkWare.
När det gäller relationens ekonomi får Immutable X en avgift på 1% av marknadsplatsens transaktioner (från säljaren), med ytterligare 5% till ett ILV valv.
Medan transaktionsskalbarhet via lager 2 kommer att uppmuntra tillväxt, skapar det ännu en utmaning. Som vi såg med Axies flytt till Roninkedjan ökar spelartalet drastiskt när de lägre kostnaderna uppmuntrar människor att flytta vilket förskjuter efterfrågan till serverinfrastrukturen.
Teamet på Illuvium har övervägt detta och valt "serverlös arkitektur" som lösning. Det betyder inte att servrar inte är inblandade! Det betyder dock att Illuvium själva inte behöver bygga och underhålla dem. Enligt utvecklarna är denna inställning riktigt väl lämpad för den automatiska spelkampstilen och kommer att göra det möjligt att skala upp spelare upp till 100-tals miljoner. En annan unik fördel med installationen är att spelarna inte är uppdelade efter region, vilket normalt begränsar spel till geografiska zoner som Europa eller Nordamerika. Istället kommer alla Illuviumspelare att vara i samma värld och kunna spela mot varandra. Serverlös arkitektur gör dem dock beroende av AWS, på gott och ont.
Token design och värdeinsamling
Även om ETH är den primära spelvalutan, kan sILV också användas för att betala alla avgifter exklusive handel på IlluviDEX och Leviathan Arena-insatser. sILV är ett token som kan tas som avkastning genom att satsa ILV, men mer om det senare. Alla köp och avgifter i ETH skickas till Illuvium Vault kontraktet, där det används för att köpa ILV vilket distribueras till stakers. Valvets intäktsströmmar härrör från två kategorier; Inköp i spelet och handelsavgifter från IlluviDEX.
Inköp i spelet
Shard Curing (används för att fånga illuvialer)
Resa
Tillverka rustning eller vapen
Kosmetiska uppgraderingar
Återupplivna skadade illuvialer
IlluviDEX
Växel- och omsättningsavgifter genereras från varje försäljning på IlluviDEX till en initial kurs på 5% av det totala transaktionsvärdet. Som vi nämnde ovan tar Immutable X -plattformen (IMX) en begränsad avgift för alla transaktioner på deras nätverk i utbyte mot att avstå från att ta gasavgifter (1%).
Värdeökning till ILV och ILV/ETH LP token
Vault kontraktet omsätter inkomsten från avgifterna periodiskt och automatiskt (i form av ETH) för att köpa ett motsvarande värde ILV från ILV/ETH Uniswap V3 poolen för att sedan distribuera ILV till stakers i proportion till deras insats. Processen här är ganska lik den som används av WAX blockchain, där en proprietär kedja används för aktivitet, men säkerheten bakom det ekonomiska värdet härleds från Ethereums lager 1. I Illuviums fall samlas ETH upp på Immutable X från spel och aktivitet på marknadsplatsen innan den bryggas tillbaka till Ethereum och distribueras till staking pools.
För att uppmuntra långsiktig staking finns det möjlighet att låsa satsade token på en skala i upp till 12 månader. De som väljer att låsa token får en ökning i sin poolvikt som en belöning för deras förtroende för tokenet. Denna bonus är linjär och med en maximal låsning på 12 månader vägs satsade tokens som dubbelt så många jämfört med olåsta token i staking. Denna vikt påverkar både Yield Farming Rewards och Vault Distributions.
sILV Yield Rewards
$ ILV -belöningar som erhålls genom yield farming låses och hålls av valvet i 12 månader. Under denna tid kan de inte dras tillbaka från protokollet. Alternativt kan stakers avstå från dessa belöningar och kräva lika mycket sILV (motsvarande i värde till $ ILV) som präglas och överförs till IMX. sILV används som en spelvaluta, vilket gör det möjligt för innehavaren att effektivt spendera sina belöningar tidigare än den vanliga 12-månadersperioden. Alla köp i spelet indexeras till USD så en prisomvandling från sILV till USD (baserad på ILV) används. Det är värt att notera att processen för begäran av sILV belöningar bränner en motsvarande mängd ILV. Alla spenderade sILV används för att köpa bränsle, som förbrukas i spelet, vilket effektivt minskar tillgången på ILV eftersom det aldrig kommer i omlopp.
Även om det inte uttryckligen nämns ovan det nämnvärt att 100% av intäkterna återbetalas till både spelare och stakers. Detta är ett annat resultat av "DAO först"-tänkandet som sätter teamet och samfundet på lika villkor. När det gäller detaljerna har 40% av ILV utbudet reserverats för avkastning, 30% till token stakers och 10% för spelbelöningar, främst turneringar.
Illuvinati och en DAO-först struktur
Trots att det är ett relativt ungt projekt är styresmodellen för Illuvium faktiskt ganska avancerad. Genom att ta lärdomarna från Synthetix DAO (ett väl respekterat och väl fungerande DeFi projekt) kunde teamet och smafundet ta fram till en struktur som undviker några av de mer vanliga smärtpunkterna för decentraliserade organisationer. Resultatet är en ganska enkel process där ILV innehavare använder sina tokenin för att rösta (med kvadratisk skalning tillämpad) för att utse medlemmar i ett råd. Rådet representerar sedan samfundet och röstar på de förslag som tar sig igenom Illuviums förbättringsprocess, detta varar en viss tid innan rådsmedlemmarna går till omröstning igen. Processen övervakas av executioner DAO (eDAO) vars roll det är att samla kandidater för nomination, förbereda röster för snapshot och i allmänhet driva IIP:er och andra arbetsformer för styret framåt. Låt oss ta en närmare titt på var och en av dessa aspekter.
Illuvinati Council
Illuvinatirådet kommer att bestå av nominerade som röstas in av ILV tokeninnehavarna, vilket möjliggör inflytande från samhällsrepresentanter som kan debattera och destillera tekniska förändringar samtidigt som de inte direkt ger stora ILV innehavare en oproportionerlig röstvikt i resultatet av förslag.
Innehavare av ILV nominerar individer till rådsmedlemmar samt delegerar sina röster till en nominerad. Kandidater till rådsmedlemmar måste föreslås före valets förfallodag, följt av en formell omröstningsperiod som varar i 72 timmar för att välja de 5 personer som är bäst lämpade för rollen som styrande av plattformen. EDAO kommer sedan att samla alla föreslagna medlemmar och förbereda kandidaterna att rösta via Snapshot.
Kvadratisk omröstning (QV)
QV används för att minska röststyrkan hos stora ILV innehavare och därmed minska plutokratin. Kvadratisk omröstning används ofta som en metod för att balansera styrning inom krypto och tillämpas framför allt i kvadratiska finansieringsrundor som hålls av Gitcoin. Vitalik pratar mer om fördelarna och nackdelarna med detta tillvägagångssätt i detta blogginlägg 2018 med medskaparen av QV, Glen Weyl.
När det gäller Illuvium har de potentiella riskerna diskuterats i deras Discord server och överlag verkar samhället nöjd med hur processen fungerar. Valen hittills varit kontroversfria och lett till en stark grupp ledare i rådet.
ExecutionerDAO (eDAO)
Den sista pusselbiten är eDAO. Syftet med denna grupp består av kärnbidragsgivare och administratörer och är att hålla styrprocessen i rörelse, först genom att förstå den inifrån och ut, men också genom att göra backendarbetet som att dela ut rådets NFT:er eller genomföra omröstningar i Snapshot. EDAO har också en särskild makt, förmågan att lägga in veto mot allt som kommer fram som ett förslag, även om det röstades om av Illuvinati rådet. Således fungerar eDAO som ett barriär för att skydda Illuvium i händelse av att något verkligt skadligt framförs.
Slutsats
Illuvium är helt klart ett ambitiöst projekt. AAA-kvalitet, byggd på blockchain och lanserad med en DAO-först modell? De flesta andra projekt skulle ta ett djupt andetag innan de försöker uppnå något av dessa. Marknaden verkar också tro på projektet, sällan har vi känt oss sena till något som inte ens har startat, men så är fallet med Illuvium och den djupa gemenskapen i deras samfund. Denna övertygelse återspeglas i tokenpriset, med ett marknadsvärde på 4,2 miljarder dollar i skrivande stund. Kärnteamet backade upp detta genom att förlänga låsningsperioden för sina med 2 år som ett tecken på förtroende för projektet. Illuvium trollbinder fantasin och uppmärksamheten hos minst 89 000 personer redan innan lanseringen genom att rida på den nuvarande vågen av hype kring NFT:er. I det här skedet är det troligtvis fortfarande kryptoinfödda some köper vilket innebär att det finns gott om utrymme att dra sig ur när mainstream får nys om det.
Både spelet i sig självt och styresmodellen är mycket genomtänkta. Att sikta på något som tilltalar många olika spelare kan potentiellt ge upphov till ett antal nya play-to-earn möjligheter. Detta är något som ligger oss varmt om hjärtat här på MetaPortal eftersom arbetets framtid är både intressant och spännande för oss. Vi ser möjligheten för Illuviumspelare att arbeta sig upp utan att behöva en stor investering på förkant som avgörande för spridning av ekonomisk frihet genom NFT-spel. Potensialen för rika och engagerande spelstilar är enorm med denna utgångspunkt och är ivriga att få se hur de utvecklas. Att vara medlem i Blockchain Gaming Alliance signalerar också avsikten från Illuvium att inte bara passivt uppnå play-to-earn utan aktivt marknadsföra det.
Naturligtvis uppstår frågetecken kring utförandet när ambitionsnivån och komplexiteten runt antalet rörliga delar är så stor. Detta har redan manifesterat sig ett par gånger som senareläggning av lanseringsdatumet, men som vi har sett med Sandbox verkar det inte dämpa samfundets entusiasm. På styressidan har riskerna minskats genom att använda marknadsledande design från Synthetix. DAO:er some fenomen är fortfarande mycket nya och absolut inte perfekta så vi förväntar oss att se iterationer på Illuviums styresdesign i framtiden. Slutligen, vi anser att en av de större riskerna vid denna tidpunkt är att de lanserar på PC. Med tanke på dragkraften hos andra NFT-spel (särskilt Axie Infinity) som fått momentum som mobilspel, ser det ut som en missad möjlighet att skalera direkt från starten. Naturligtvis vet vi nu att Illuvium: Zero kommer att lanseras på mobilen, men det är inte hela spelet så effekten kanske inte är lika djupgående.
Det är intressant att i stället för att fasas av utmaningarna verkar teamet ha blivit mer självsäkert än någonsin och de tillkännagav nyligen ytterligare två års låsning av kärnmedlemmars token.
Spel har alltid handlat om att övervinna utmaningar och vi kommer att noga övervaka projektet under de kommande 6 månaderna för att se om de snubblar över vad som måste klassas som "raketfart" för att lansera ett AAA -spel på blockchain.
Artikeln är översatt.