Det har gått över 8 månader sedan vi lanserade Metaverse Index, MVI, i april 2021. Sedan dess har utrymmet fortsatt att utvecklas snabbt och det gjorde också berättelsen kring själva Metaverse. Facebooks namnbyte satte Metaverse i rampljuset för den globala medvetenheten. För många var detta första gången det verkligen klickade.
Det blev uppenbart att vi accelererar rätt in i en digital värld - Metaverse - där, till skillnad från web2, blockchain-teknik och NFT-tokenstandarder kommer att ge alla verkligt digitalt ägande. Vi ville reflektera över den avgörande betydelsen av dessa teknologier i vårt mål för MVI.
"MVI är designat för att fånga trenden med underhållning, social aktivitet och affärer som flyttar till virtuella ekonomier, drivna av NFT och blockchainteknik."
Vi har hittills lyckats bra med att fånga detta tema, men det här är krypto.
"Här måste vi springa så fort vi kan, bara för att stanna på plats. Och om du vill åka någonstans måste du springa dubbelt så snabbt."
MVI-metodikuppdatering
Detta för oss till metodiken för MVI. Hittills har vi gjort en liten justering av våra inklusionskriterier och ökat kravet på cirkulerande börsvärde från 30 miljoner USD till 50 miljoner USD. Vi har också varit tvungna att inta en mycket mer konservativ hållning när det gäller likviditetströsklar för nya tillägg med tanke på realiteterna kring ombalansering på blockkedjan. Idag vill vi återvända till en annan del av vår metodik, nämligen användningen av CoinGeckos kategorier för att bedöma vilka token som inkluderas.
Som några av er vet är ett av våra inkluderingskriterier följande:
Protokollet måste finnas i en av följande tokenkategorier på Coingecko: Non Fungible Tokens, Entertainment, Virtual Reality, Augmented Reality och Music. Fler kategorier kommer att läggas till i framtiden när marknaden mognar.
Detta fungerade bra under de 6 första månaderna av MVI:s existens, vilket gjorde det möjligt för oss att effektivt screena hela investeringsuniversumet efter tokens som kunde passa vårt mandat. Men vid denna tidpunkt, med 50 miljoner dollar i tillgångar under förvaltning, är det riskfullt att förlita sig på någon annans kategorisering. Det gör oss alltför utsatta för plötsliga förändringar, något som blir ännu mer allvarligt när vi skalerar upp till 100 miljoner och mer i AUM. Vi har begränsad insyn i hur CoinGeckos kategorier tilldelas och mängden eftertanke och undersökning som ligger bakom den processen.
Vi tyckte att det var dags för oss att utveckla våra egna kategorier för användning vid tokeninkludering framöver. Nu kör vi.
Spel
Virtuella världar
Marknader
Samlarföremål
Media och underhållning
Extended Reality
Artificiell intelligens
NFTfinans
Plattformar
Dessa kategorier är kopplade till vår vision av metaversen som en framväxande blandning av digitala och fysiska verkligheter. Vi har lagt en hel del eftertanke på hur vi definierar dem, och även om det finns några gråzoner och oklarheter så är det helt naturligt när arbetar i ett utrymme som rör sig med ljusets hastighet. Låt oss sätta igång utan dröjesmål. Vi försöker att ytterligare belysa vårt resonemang, både för att vi tror att några av de samtal vi hade är intressanta, och även för att hjälpa dig att förstå definitionerna lite bättre.
Kategoriseringar
Spel - spel representeras oftast av datorspel, oavsett om det är på PC, mobil eller konsol. För att ta detta ett steg längre, definieras spel av strukturerat spel, designat för att vägleda användare mot ett mål (plats, poäng, lösning). Det finns alltid ett slut på ett spel, oavsett om det är en kampanj eller multiplayer. Detta kan avgöras av antalet besegrade fiender, resurser eller något annat poängsystem.
Virtuella världar - i motsats till den mer definierade miljön i ett spel, är den virtuella världen målet. En virtuell värld uppenbarar sig när det primära syftet med att vara där är att utforska. Världens regler kan skilja sig åt beroende på vilken plats eller aktivitet du befinner dig på just då. En virtuell värld kan innehålla spel men finns inte för att spelare ska kunna uppnå ett specifikt mål bortom själva leken.
Vi har kämpat med att skilja mellan spel och virtuella världar ganska länge. När allt kommer omkring spelar vi i virtuella världar, eller hur? Men det finns, enligt vår åsikt, en avgörande skillnad mellan spel och lek vilket vi försökte fånga med definitionerna ovan. Nämligen att spelandet är strukturerat och målbaserat samtidigt som lekenär gratis, ostrukturerad och saknar regler. Vi tänker på spel som någonting med ett slut, medan leken har en oändlig karaktär.
Marknadsplatser – marknadsplatser är utformade för att underlätta handeln med NFT:er. Tillgångarna måste följa en NFT-tokenstandard (721, 1155, 998 etc). Utöver det kan marknadsplatsen vara öppen för alla NFT:er, eller i någon mån vara kurerad, där endast utvalda tillgångar kan listas.
Samlarföremål - projekt som faller under denna kategori syftar till att utnyttja immateriella rättigheter, deras egna eller licensierade, för att skapa NFT:er som kommer att vara värdefulla för samlare. Även om de kan använda en marknadsplats för att säkerställa att föremålen kan handlas, är det primära målet att använda önskvärd IP för att konsekvent skapa digitala samlarföremål och kraftfulla digitala upplevelser.
Samlarföremålen från flertalet av dessa projekt kommer förmodligen att ha en marknadsplats. Vi kan använda Terra Virtua eller Ethernity Chain som exempel. Och medan marknadsplatsen är deras affärsmodell, producerar de i praktiken samlarobjekt baserade på värdefulla immateriella rättigheter. Dessutom är dessa projekt vertikalt integrerade, så att säga. Till skillnad från sanna marknadsplatser äger de hela processen, från IP till design till försäljning.
Media och underhållning - några av segmenten som faller under paraplyet Media och underhållning är filmer, tv, musik, publicering, radio och reklam. Denna lista är inte heltäckande. Web3-versionerna av dessa företag drivs av NFT-teknik och är fokuserade på en rättvis fördelning av ägande mellan användare, skapare och plattformar.
Extended Reality - protokoll i denna kategori förenar augmented reality (AR), mixed reality (MR) eller virtuell verklighet (VR), med kryptonativa teknologier och koncept som blockchain, NFT och smarta kontrakt.
Artificiell intelligens - protokoll i den här kategorin innefattar artificiell intelligens eller maskininlärning, med kryptonativa teknologier och koncept som blockkedjor, NFT:er och smarta kontrakt.
NFTfinance - vilket projekt som helst som låter dig låsa upp det ekonomiska värdet bakom din NFT. Detta kan vara genom utlåning eller upplåning, tokenisering, fraktionalisering eller poolning.
Plattformar – plattformar tillhandahåller strukturer eller verktyg som används som bas där andra applikationer, processer eller teknologier utvecklas, alla med samma tekniska ramverk. Exempel som är specifika för metaversen inkluderar blockkedjor som är optimerade för spel/NFT eller projekt som erbjuder verktyg för att utveckla någon av kategorierna ovan.
Sociala token är ett specialfall
Vi är väl medvetna om sociala symboler och deras plats i Metaversen. Det är svårt att undgå när Raoul Pal kallaer dem "nästa stora grej" inom krypto. Trots det tror vi inte att individuella sociala token faller under det mandat vi har lagt ut för Metaverse Index.
Sociala token är en "kategori av digitala tillgångar som backas upp av en individs, varumärkes eller ett samfunds rykte." De faller oftast in i fyra distinkta kategorier:
Samfundstoken
Skapartoken
Personliga token
Märkestoken
Problematiken vi ser med att inkludera sociala token i MVI är att det sannolikt kommer att finnas miljontals av dem. Det skulle vara som att välja individuella NFT:er till indexet. Vidare kämpar vi verkligen för att dra en gräns mellan sociala samfundstoken och, säg, de flesta andra token. Representerar inte de flesta token ett samfund och kommer de inte att sannolikt att gå upp eller ner i pris baserat på vad den samfundet gör? Och med Forefront Social Token Index som är aktiva på Index Coops forum, känner vi att de är mycket bättre förvaltare av social tokenexponering.
Slutsats
Vi är ganska glada över att definiera våra egna kategorier och utveckla metodiken för MVI. Vi hoppas att vi har gjort ett bra jobb med att dela våra tankar om nödvändigheten av denna förändring och att fi satt lite färg på definitionerna. Detta är ett viktigt steg för oss som metodologer och MetaPortal eftersom vi strävar efter att förbättra transparensen och trovärdigheten för vad som utgör en giltig inkludering i MVI. Vi för samtal med Coingecko för att implementera dessa definitioner av kategorierna och se om de kan sätta en bredare standard för Metaverse-projekt.
Som alltid kommer vi att fortsätta löpa så fort vi kan, bara för att hålla oss på plats. Välkommen till Metaverse.
GN